📜 1-1 CRÉATION DES STATISTIQUES DU PERSONNAGE
🧠 1-1-1 LES CARACTÉRISTIQUES
⚖️ Points de caractéristique de base : 5500
À répartir entre ces 5 joyeusetés :
- Force
- Dextérité
- Intelligence
- Volonté
- Perception
📈 Coût en points selon le rang souhaité :
| Rang | Coût total |
|---|---|
| 6 | 100 |
| 7 | 225 |
| 8 | 375 |
| 9 | 550 |
| 10 | 750 |
| 11 | 975 |
| 12 | 1225 |
| 13 | 1500 |
| 14 | 1800 |
| 15 | 2125 |
| 16 | 2475 |
| 17 | 2850 |
| 18 | 3250 |
| 19 | 3675 |
| 20 | 4125 |
| 21 | 4600 |
🧙♂️ Astuce de maître de jeu : Garde environ 500 points de côté (±100) pour tes compétences. On ne part pas à l’aventure sans savoir crocheter une serrure ou lancer une boule de feu correctement.
🏋️♂️ Force
- 8+ : Armures intermédiaires, malus de compétences réduit à -2 (au lieu de -4).
- 10+ : Armures lourdes ou armes lourdes.
- 12+ : Armures et armes lourdes, ou armure massive, bonus de +2 aux compétences liées.
- 14+ : Plus aucune restriction d’équipement lourd/massif. Tu portes tout. Littéralement.
🤸 Dextérité
- 8+ : Malus aux compétences réduit à -2.
- 10+ : Aucun malus ni bonus.
- 12+ : Bonus de +2 aux compétences basées sur la Dextérité.
📚 Intelligence
- 8+ : Tu parles sans trop baver, malus réduit à -2 sur les compétences/sorts liés.
- 10+ : Tu sais lire (même sans images !).
- 12+ : Tu sais écrire. Bonus de +2 sur les compétences/sorts basés sur l’Intelligence.
🧘 Volonté
- 8+ : Malus réduit à -2 sur les compétences/sorts basés sur la Volonté.
- 10+ : Pas de malus.
- 12+ : Bonus de +2 sur les compétences/sorts basés sur la Volonté.
🕵️ Perception
- 8+ : Malus réduit à -2 sur les compétences basées sur la Perception.
- 10+ : Pas de bonus ni de malus.
- 12+ : Bonus de +2 sur les compétences basées sur la Perception.
⚠️ Important : Ces bonus/malus ne s’appliquent que si la compétence ou le sort est basé sur une seule caractéristique. S’il y en a deux, les bonus/malus sont divisés par deux.
🔍 1-1-2 CALCUL DES SOUS-CARACTÉRISTIQUES
| Stat | Formule |
|---|---|
| Vitesse | (DEX + PERC) / 8 (arrondi à l’inférieur) |
| Points de Vie (PV) | FOR + VOL |
| Endurance (PE) | (VOL + DEX) / 2 (arrondi à l’inférieur) |
| Mana (PM) | INT + VOL |
| Santé mentale | VOL |
| Puissance magique |
- 1D3+1 : Humain, Uruk, Gobelin
- 1D3+2 : Elfe (y compris noir), Homme-bête, Vampire
- 1D3+3 : Déva, Non-mort squelettique
Max après spécialisation : 20
🛠️ 1-1-3 CALCUL DES POINTS DE COMPÉTENCES
Formule :
Points de compétences = (points restants des carac) / 31
(arrondi au plus proche – on arrondit vers le haut si .5)
Ces points sont ensuite répartis librement dans les compétences et sorts.
⚠️ Limite : une compétence ne peut pas dépasser 25 au départ.
💰 1-1-4 ATTRIBUTION DE L’ARGENT DE DÉPART
Conversion de la monnaie :
1 PO = 1000 PA = 1000 PC
- Noble (si ton background le justifie) : 1d1000 → Points d’Argent (PA)
- Tout autre cas : 1d4 → PA