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📜 1-1 CRÉATION DES STATISTIQUES DU PERSONNAGE

🧠 1-1-1 LES CARACTÉRISTIQUES

⚖️ Points de caractéristique de base : 5500

À répartir entre ces 5 joyeusetés :

  • Force
  • Dextérité
  • Intelligence
  • Volonté
  • Perception

📈 Coût en points selon le rang souhaité :

Rang Coût total
6 100
7 225
8 375
9 550
10 750
11 975
12 1225
13 1500
14 1800
15 2125
16 2475
17 2850
18 3250
19 3675
20 4125
21 4600

🧙‍♂️ Astuce de maître de jeu : Garde environ 500 points de côté (±100) pour tes compétences. On ne part pas à l’aventure sans savoir crocheter une serrure ou lancer une boule de feu correctement.


🏋️‍♂️ Force

  • 8+ : Armures intermédiaires, malus de compétences réduit à -2 (au lieu de -4).
  • 10+ : Armures lourdes ou armes lourdes.
  • 12+ : Armures et armes lourdes, ou armure massive, bonus de +2 aux compétences liées.
  • 14+ : Plus aucune restriction d’équipement lourd/massif. Tu portes tout. Littéralement.

🤸 Dextérité

  • 8+ : Malus aux compétences réduit à -2.
  • 10+ : Aucun malus ni bonus.
  • 12+ : Bonus de +2 aux compétences basées sur la Dextérité.

📚 Intelligence

  • 8+ : Tu parles sans trop baver, malus réduit à -2 sur les compétences/sorts liés.
  • 10+ : Tu sais lire (même sans images !).
  • 12+ : Tu sais écrire. Bonus de +2 sur les compétences/sorts basés sur l’Intelligence.

🧘 Volonté

  • 8+ : Malus réduit à -2 sur les compétences/sorts basés sur la Volonté.
  • 10+ : Pas de malus.
  • 12+ : Bonus de +2 sur les compétences/sorts basés sur la Volonté.

🕵️ Perception

  • 8+ : Malus réduit à -2 sur les compétences basées sur la Perception.
  • 10+ : Pas de bonus ni de malus.
  • 12+ : Bonus de +2 sur les compétences basées sur la Perception.

⚠️ Important : Ces bonus/malus ne s’appliquent que si la compétence ou le sort est basé sur une seule caractéristique. S’il y en a deux, les bonus/malus sont divisés par deux.


🔍 1-1-2 CALCUL DES SOUS-CARACTÉRISTIQUES

Stat Formule
Vitesse (DEX + PERC) / 8 (arrondi à l’inférieur)
Points de Vie (PV) FOR + VOL
Endurance (PE) (VOL + DEX) / 2 (arrondi à l’inférieur)
Mana (PM) INT + VOL
Santé mentale VOL
Puissance magique

 - 1D3+1 : Humain, Uruk, Gobelin
 - 1D3+2 : Elfe (y compris noir), Homme-bête, Vampire
 - 1D3+3 : Déva, Non-mort squelettique

Max après spécialisation : 20


🛠️ 1-1-3 CALCUL DES POINTS DE COMPÉTENCES

Formule :
Points de compétences = (points restants des carac) / 31
(arrondi au plus proche – on arrondit vers le haut si .5)

Ces points sont ensuite répartis librement dans les compétences et sorts.

⚠️ Limite : une compétence ne peut pas dépasser 25 au départ.


💰 1-1-4 ATTRIBUTION DE L’ARGENT DE DÉPART

Conversion de la monnaie :
1 PO = 1000 PA = 1000 PC

  • Noble (si ton background le justifie) : 1d1000 → Points d’Argent (PA)
  • Tout autre cas : 1d4 → PA

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