Progression : Montée en Puissance et Recherches
Renforcer ses Caractéristiques
Vous souhaitez devenir plus fort, plus vif ou plus intelligent ? Chaque point supplémentaire dans une caractéristique se mérite avec de l’XP.
Coût :
Pour passer de X à X+1 → (X+1) × 750 points d’expérience.
Exemples :
- De 10 à 11 : 11 × 750 = 8250 XP
- De 10 à 12 : (11 × 750) + (12 × 750) = 8250 + 9000 = 17250 XP
Développer sa Puissance Magique
Les arcanes exigent discipline et persévérance. Toute progression en puissance magique consomme de l’XP comme du mana dans un cristal fissuré.
Coût :
Pour passer de X à X+1 → (X+1) × 500 points d’expérience.
Exemples :
- De 4 à 5 : 5 × 500 = 2500 XP
- De 4 à 6 : (5 × 500) + (6 × 500) = 2500 + 3000 = 5500 XP
Perfectionner ses Compétences
Chaque compétence possède un niveau, déterminé par le nombre de points que vous y investissez.
Formule de base :
Pour passer à X+1 points dans une compétence → (X+1) × 250 XP
Les compétences sont liées à une ou plusieurs caractéristiques (précisées entre parenthèses). Voici un exemple de calcul :
Exemple initial :
Agilité ((Force + Dextérité)/2) = ((14 + 14)/2) + 1 point investi = 15
Pour passer à 2 points : → (2 × 250) = 500 XP
Nouvelle valeur : Agilité = ((14 + 14)/2) + 2 = 16
Vous voulez aller plus loin ?
Monter directement à 4 points vous demandera :
→ (3 × 250) + (4 × 250) = 750 + 1000 = 1750 XP
Nouvelle valeur :
Agilité = ((14 + 14)/2) + 4 = 18
Améliorer vos PV, PE/PM ou Santé Mentale
Même principe : chaque point supplémentaire dans vos jauges vitales coûte de l’XP.
Coût :
Pour passer de X à X+1 → (X+1) × 100 XP
Exemples :
- De 10 à 11 : 11 × 100 = 1100 XP
- De 10 à 12 : (11 × 100) + (12 × 100) = 2300 XP
Apprendre de Nouvelles Compétences, Sorts ou Techniques
Deux chemins s'offrent à vous pour découvrir de nouveaux pouvoirs :
① Par la pratique :
Réalisez 5 réussites consécutives dans l’utilisation d’une compétence pour en débloquer une version améliorée.
⚠️ 10 échecs consécutifs rendront l’apprentissage plus ardu :
- Besoin de 10 réussites consécutives, puis 15, etc.
- Ou augmentation des coûts : 2 PO, puis 3 PO, etc.
② Par l'entraînement :
- 500 PA pour une compétence/sort à volonté
- 1 PO pour un sort/technique par combat
- 1.5 PO pour un sort/technique par jour
Exemples :
- Crochetage : réussir 5 ouvertures de serrures avec un malus d’Agilité
- Charge (technique) : réussir 2 jets (Agilité + Bouclier ou Arme selon le style)
Pour les Mages :
- Pour un sort existant, il faut 3 semaines d’étude (jet de Connaissance sous 3) avant usage en combat.
- Pour un nouveau sort (avec accord du MJ) :
- Jet de Connaissance sous 3
- Jet du sort "vanilla" (sans bonus)
Fusion de Sorts :
Les mages peuvent combiner deux sorts connus. Le nouveau sort prend :
- Le rang du sort le plus puissant
- L’effet et la magie du 1er
- Le type magique du 2nd
Impossible de fusionner des sorts "par jour" entre eux.
Exemples :
- Sort à volonté + Sort par combat = Sort par combat
- Lame d’air + Boule nécrotique = Lame nécrotique : dégâts ×2, soins égaux aux dégâts infligés
- Lame d’air + Détonation = Sort par jour, dégâts ×2, inflige brûlure (1D6 pour 1D4 init)
Se Spécialiser : Devenir Légendaire
Vous rêvez de maîtriser votre art ? Une spécialisation est possible… mais elle se mérite.
Conditions :
- Atteindre 25 points dans 5 compétences (priorité à celles de votre classe, puis de race, puis globales)
- Inclut les sorts comme des compétences
- Trouver un mentor et réussir 3 jets d'entraînement
Durée de la formation :
- Jet sous 3 = 1 semaine
- Jet sous 2 = 5,5 jours
- Jet sous 1 = 4 jours
- Jet sous 0.5 = 2,5 jours
- Critique = 1 jour
Effets :
- Reset des points au-dessus de 1 sur toutes les compétences apprises après création (points de base conservés)
- Doublement des :
- PV
- PE/PM
- Santé mentale
- Puissance magique
Pour les Mages :
- Peut désormais blesser les créatures magiques/divines
- Possibilité de se spécialiser dans une école de magie arcanique, débloquant un sort par jour unique
Compétences
Définition :
Chaque compétence est liée à une ou plusieurs caractéristiques. Certaines sont communes, d'autres spécifiques à votre classe, race ou background.
(Voir annexe pour la liste complète.)
Bonus :
- Compétence donnée 2 fois (ex : classe + race) = +2
- Si 3 fois : +4
- Si 4 fois (oui, c’est possible !) : +6
→ Bref, +2 par redondance
Sorts & Techniques
Calcul de Puissance :
(Volonté + Intelligence)/2
Catégories :
- À volonté : utilisables sans limite (1 PE/PM)
- Par combat : 1 fois par combat (3 PE/PM)
- Par jour : 1 fois par jour (5 PE/PM)
- Utilitaires : hors combat, en version volonté/combat/jour selon le cas
Acquisition :
- Lors de la création
- Par entraînement
- Par R&D (section Apprendre de nouvelles compétences, sorts ou techniques)